Alors que vous écoutez les ragots, comme d'habitude, tout en jouant de la musique, vous apprenez qu'un marchand s'est perdu dans une forêt du coin. En bon philanthrope (et surtout attirée par la prime probable...) vous décidez d'aller le sauver... Seulement voilà, à peine trouvé, il se révèle être extrêmement exigeant... Débrouillez vous pour le ramener chez lui, tout en résistant à vos envies de meurtre...
Gains: 500 écus, +20 réputation